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Das unheimliche Zimmer - Die Lösung |
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Es regnet in Strömen …
TKKG haben im verlassenen Hotel …
- Der Stein vor dem Tor ist sehr schwer, aber im Wald gibt es sicherlich etwas, was man als Hebel verwenden kann.
- Die kleine Lampe auf dem Tisch könnte vielleicht für Licht sorgen, aber das ist nicht ganz einfach: Suche in der Hotellobby, aber auch im Wald! Man braucht etwas Scharfes, um aus Polstern Brennbares zu gewinnen. Das Mofa könnte wichtigen Zündstoff liefern.
- Womit kannst du noch mehr Licht machen? Der Sicherungskasten sorgt dafür, dass alle Lichtschalter funktionieren.
Das alte Hotel ist ein gespenstischer Ort …
Im Keller des Hotels haben TKKG eine zugemauerte Tür …
Der Wirt will nicht weiter über das Hotel reden…
- Keine Angst und Ruhe bewahren. Im Dunkeln verbirgt sich einiges, was noch sehr nützlich sein könnte.
- Briefkästen verbergen immer interessante Geheimnisse, an die man zum Glück nicht so leicht herankommt!
- Der Kneipenbesitzer möchte eine seiner Kochutensilien wiederhaben, die jahrelang vergessen im Hotel herumlag.
- Dorfplatz Nr. 2: „Gasthaus zur Krone“.
- Warum sollte man Kinder schon in eine Kneipe hereinlassen?! Wenn sie lang ersehnte Gegenstände mitbringen, könnte der Wirt vielleicht ein Auge zudrücken …
- Der einzige Gast würde sich sicherlich gerne mit jemandem unterhalten!
Der Mann aus der Kneipe ist wirklich wütend …
Der Mann aus der Kneipe ist verschwunden …
Jemand will TKKG bei der „Alten Berta“ treffen…
- Können TKKG keinen Zigarettenautomaten finden, sollten sie den Mann aus der Kneipe noch einmal fragen, wo sie Zigaretten kaufen könnten.
- Gabis Fahrrad liefert wichtige Hinweise!
- TKKG brauchen Geld! Kneipengästen fällt manchmal eine Münze aus der Tasche …
- Ob sich hinter der Wache etwas Interessantes befindet? Sie friert und hätte sehr gerne eine heiße Suppe. Ist diese richtig „aufgepeppt“, kann es sein, dass die Wache ihren Posten verlässt, um das Klo aufzusuchen. Im Wald wachsen die nötigen Zutaten, doch bei diesen sollte man aufpassen: Literatur aus der Touristeninformation hilft sicherlich bei der Bestimmung!
- Bei der Touristen-Information erfährt man für ein paar Cent, wer die „Alte Berta“ ist.
TKKG haben ein altes Foto …
Die Fährte führt auf den Friedhof …
- Wer liegt auf dem Friedhof? Leider findet man dort manchmal auch alte Bekannten.
- Was steht ganz oben auf der Baumkrone? Der Jäger im Wald nimmt immer ein Fernglas zur Hilfe, wenn er besser sehen möchte!
- Auch der Totengräber lässt manchmal Gegenstände liegen, die sehr hilfreich sein können. Damit und mit einem Gegenstand aus dem Hotelkeller lassen sich sogar Steine bewegen!
- Die Zeichen auf dem Papier verraten, wozu die Taschenlampe nützlich ist!
Der Grabstein birgt ein rätselhaftes Geheimnis …
Die Spur führt in einen alten Steinbruch …
- Ein Eulenzeichen! Gibt es im Dorf noch eins?
- Die Kinder aus dem Dorf hätten gerne etwas Süßes. Wie wäre es mit einem aufgespießten Karamellapfel?
- Schreckt man den Kranfahrer aus dem Schlaf, wird er alle Steine wegräumen, die hinter der Markierung liegen.
- Was kaputt ist, kann noch repariert werden! Liegt irgendwo im Steinbruch noch eine Schraube?
- Die Seilwinde ist sehr wichtig, denn sie ist für den Fahrstuhl verantwortlich!
- Du hast doch deine UV-Taschenlampe dabei, oder?!
TKKG scheinen in einer Sackgasse …
Das Monster ist wieder aufgetaucht …
- Gibt es Neuigkeiten im Dorf?
- Es könnte sich lohnen, den Boden genau zu untersuchen, wo das Monster gesehen wurde.
- Ein weiteres Gespräch mit der Wandrerin liefert wichtige … Dosen!
- Wenn du es schaffst, das hungrige Monster „hereinzulocken“, solltest du diesen Moment unbedingt festhalten! Wer kümmert sich denn um die lokale Berichterstattung?
TKKG fehlt nur noch eine einzige Rune …
Der Müller versperrt den Eingang zur Mühle …
TKKG können jetzt die Wassermühle erkunden…
- Der Wegweiser wurde repariert!
- Der Müller wartet auf seine Neffen. Schneidern sich TKKG aus etwas Stoff eine Verkleidung zurecht, könnten sie ihnen zum Verwechseln ähnlich aussehen …
- Lässt sich eine Winde nicht drehen, könnte es daran liegen, dass sie eingefettet werden muss. Manche Samen sind besonders ölhaltig, man braucht sie nur mit etwas Schwerem zu zerquetschen. Ein altes Tuch könnte dabei helfen, das daraus gewonnene Öl aufzunehmen …
- Und schließlich: Taschenlampe nicht vergessen!
TKKG haben alle drei Runen gefunden …
- Gabis Gepäckträger wurde schon wieder beladen!
- Die entschlüsselten Runen geben Auskunft darüber, wo die Suche fortgeführt werden kann.
- Plastiktüten belasten die Umwelt, man sollte sie also wieder verwenden. Manche sind sogar wasserdicht! Ob man damit auch alte Statuen dazu bringen kann, sich zu rühren?
TKKG haben das Rätsel der Runen entschlüsselt …
Gefangen! Schnell einen Ausgang aus der Kammer finden …
- Was für einen Schatz ist in der Kammer versteckt? Du hast sicherlich etwas bei dir, um das alte Schloss zu knacken.
- Wie kommen TKKG wieder aus der Kammer? Es ist so dunkel … Ein (Geistes-)Blitz könnte nützliche Mechanismen erleuchten. Sie sind sehr weit oben, aber wozu hast du sonst einen Koffer voller Gegenstände?
Wo ist Rückling?
Rückling will sämtliche Spuren vernichten …
- Der Kran braucht Strom, um zu funktionieren …
- Rückling sieht gefährlich aus! Sollte er nicht im Kranhäuschen „festgebunden“ werden?
- Verbrechern sollte man es mit gleicher Münze heimzahlen! Wie wäre es mit einem grünen Dampfbad? Sind alle Löcher gut zu, wird der Dampf auch richtig geleitet …
- Eins von Toms „Geschenken“ dient dazu Hilfe zu holen. Es braucht nur die richtige Halterung.
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